0

جزئیات آپدیت The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered؛ تغییرات اختصاصی پلتفرم‌ها مشخص شد

جزئیات آپدیت The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered؛ تغییرات اختصاصی پلتفرم‌ها مشخص شد
بازدید 2

استودیوی سی‌دی پراجکت با انتشار یادداشت‌های به‌روزرسانی (Patch Notes) نسخه ریمستر The Witcher 3: Wild Hunt، تغییرات اختصاصی رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها را برای این اثر نقش‌آفرینی و تک‌نفره تأیید کرد.

این توسعه‌دهنده در مسیر تکمیل فهرست رسمی ارتقاهای نسخه ریمستر، جزئیات دقیق پچ پیش رو را از طریق وب‌سایت رسمی ویچر با مخاطبان به اشتراک گذاشت؛ فهرستی که بی‌شک توجه تمامی دریافت‌کنندگان آپدیت فردا را به‌شدت جلب می‌کند.نسخه ریمستر ویچر ۳ در تاریخ ۲۹ سپتامبر (۷ مهر) برای رایانه‌های شخصی (استیم، GOG، اپیک گیمز استور، Battle.net)، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ عرضه می‌شود. خریداران پیشین نسخه‌های فیزیکی یا دیجیتالی، بلافاصله پس از انتشار این آپدیت، فرصت خواهند داشت تا بازی خود را در همان اکوسیستم پلتفرمی، کاملا رایگان ارتقا دهند.یادداشت‌های به‌روزرسانی The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered:جلوه‌های بصری و رندرینگپیاده‌سازی یک مدل سایه‌زنی (Shading) بهبودیافته.ارتقای بافت‌ها و مدل‌های متعدد با الگوبرداری از فایل‌های The Witcher 3 HD Reworked Project.بهینه‌سازی نورپردازی و سایه‌زنی برای چمن‌ها و پوشش گیاهی.نوسازی جلوه‌های بصری نشانه‌ها (Signs)، از جمله نسخه‌های ارتقایافته‌ی آن‌ها.تعبیه جلوه‌های بصری جدید برای مهارت‌ها.این عنوان اکنون برای ارائه عملکرد فنی و گرافیک بهتر، از رندرینگ بومی DirectX 12 به‌همراه پردازش چندنخی (Multithreading) بهره می‌برد.بازطراحی تکنیک تون‌مپینگ (Tone mapping) جهت دستیابی به رنگ‌ها، نورپردازی، کنتراست و جزئیات باکیفیت‌تر.اضافه شدن گزینه GTAO به‌عنوان یک انتخاب جدید در بخش انسداد محیطی (Screen Space Ambient Occlusion).به‌روزرسانی پنل کالیبراسیون HDR با گنجاندن گزینه‌ها و بهبودهای تازه.پشتیبانی از Ray-Traced HairWorks برای ارتقای چشمگیر نورپردازی و سایه‌زنی موها.بهبود تکنیک موشن بلور (Motion Blur) با هدف خلق ظاهری باکیفیت‌تر و سینمایی‌تر.اصلاح پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering) برای رندر طبیعی‌تر بافت پوست.پیشرفت رندرینگ محیطی و متریال‌ها جهت خلق نورپردازی، سایه‌ها، بازتاب‌ها و هایلایت‌های کاملاً واقع‌گرایانه.پیاده‌سازی نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL) برای ارتقای نورهای محیطی و بازتاب‌ها در مناطق مختلف.بازسازی تکنیک بلوم (Bloom) برای نمایش افکت‌های نوری چشم‌نوازتر در محیط‌های گوناگون.گیم‌پلیبهبود سیستم مهارت‌ها. مهارت‌ها اکنون در قالب یک درخت مهارت دسته‌بندی می‌شوند و هر توانایی، سه سطح (Rank) را شامل می‌شود. باز کردن قابلیت‌های جدید، اکنون به‌جای صرف تعداد مشخصی امتیاز، مستقیماً به در اختیار داشتنِ مهارت‌های پیش‌نیاز گره می‌خورد.مهم: پیرو این تغییرات، امتیازات مهارت شما (Skill Points) به‌طور کامل بازنشانی شدند.ایجاد تعادل مجدد در درخت مهارت از طریق اصلاح مقادیر پاداش‌ها، افکت‌ها و هم‌افزایی‌ها (Synergies).تغییر نام برخی مهارت‌ها برای بازتاب دقیق‌تر کارکرد آن‌ها.اکنون می‌توانید برای تغییر ظاهر تجهیزات خود (بدون دستکاری آمار و ارقام آن‌ها)، ویژگی Reforge را به کار بگیرید. تنها استادکاران (یعنی یوانا و هاتوری) این خدمات را ارائه می‌دهند. با افزودن تجهیزات و نمودارهای ساخت (Crafting Diagrams) جدید به اینونتوری خود، ظواهر تازه‌ای را آزاد کنید. رنگ‌های اِعمال‌شده بر تجهیزات از بسته الحاقی Blood and Wine، مستقیماً به آیتم ریفورج‌شده انتقال می‌یابند.صیقل دادن رفتار مبارزاتی تمامی هیولاهای غیرباس، شامل الگوهای حمله، ضدحمله‌ها، حرکات، واکنش‌ها، الگوهای پرواز و اِعمال افکت‌ها.یورتمه رفتن و چهارنعل تاختن اسب اکنون به‌جای نگه‌داشتن دکمه، فشردن آن را می‌طلبد.گنجاندن یک نوار لغزان (Slider) جدید تحت عنوان حساسیت ورودی کنترل اسب در مسیر تنظیمات > کنترل‌ها.ارتقای انیمیشن‌ها، کنترل بازیکن و جابه‌جایی‌های گرالت و روچ:اصلاح انیمیشن پرش گرالت تا طبیعی‌تر و روان‌تر جلوه کند. توجه: این تغییر، روی مسافت و ارتفاع پرش تأثیری نمی‌گذارد.اضافه شدن انیمیشن‌های تمام‌کننده جدید برای گرالت.طراحی انیمیشن‌های حالت سکون جدید برای کاراکتر اصلی.بهبود انیمیشن‌های بالا رفتن از لبه‌ها، نردبان‌ها و پریدن از روی موانع و همچنین افزایش سرعت گرالت برای خلق حرکاتی پاسخگوتر.صیقل دادن انیمیشن‌های کاهش فاصله توسط گرالت در جریان مبارزات، با هدف ارائه گیم‌پلی روان‌تر.ارتقای مکانیزم تغییر قفل هدف (Target-lock) هنگام چرخش دوربین در طول نبرد.روان‌سازی انیمیشن‌های سوار شدن و پیاده شدن از روچ و همچنین مکانیزم‌های یورتمه و چهارنعل.رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)مکانیزم مدیتیشن اکنون به‌جای نمایش یک صفحه منو، یک گذر زمان سریع (Timelapse) را به تصویر می‌کشد تا حس غوطه‌وری عمیق‌تری را القا کند.صفحه مهارت‌ها اکنون در قالب یک درخت مهارت بصری‌تر و قابل‌فهم‌تر سازماندهی شد.به‌روزرسانی صفحه نقشه برای تسهیل جابه‌جایی میان ماموریت‌های درحال‌ردیابی (Tracked). ماموریت‌های ردیابی‌نشده اکنون نشانگر مستقلی دریافت کرده‌اند و با یک کلیک ساده، ردیابی می‌شوند.اکنون می‌توانید برای در اختیار داشتنِ نمایی خلوت‌تر و بدون مزاحمت، نمایش گیاهان، قایق‌ها و اجساد را روی مینی‌مپ (در مسیر تنظیمات > ویدیو > رابط کاربری) پنهان سازید.بهبود اعلان‌های مربوط به ماموریت‌ها از طریق ادغام به‌روزرسانی‌های یک مرحله در قالب یک اعلان واحد روی صفحه (HUD).آیتم‌های لوت مجاور اکنون در یک پنجره واحد گروه‌بندی می‌شوند تا دیگر نیازی به جستجو در تب‌های متعدد نداشته باشید. این قابلیت در بخش تنظیمات > گیم‌پلی فعال می‌شود.اختصاص یک فید مخصوص برای نمایش آیتم‌های غارت‌شده اخیر در سمت چپ تصویر. امکان غیرفعال‌سازی این بخش در مسیر تنظیمات > گیم‌پلی وجود دارد.تعبیه کادرهای راهنما (Tooltips) در پنجره لوت تا پیش از برداشتن یک آیتم، جزئیات آن را بررسی کنید.تغییر نام بخش پیکربندی HUD در منوی تنظیمات به رابط کاربری (Interface).به‌روزرسانی منوهای اتصال به حساب کاربری CD PROJEKT RED، پاداش‌های من و گزینه‌های مربوط به تله‌متری.حالت عکاسی (Photo Mode)بازطراحی رابط کاربری حالت عکاسی و گسترش چشمگیر امکانات آن:اکنون می‌توانید از میان کاراکترهای متعدد، گزینه‌های مدنظر خود را برای قرارگیری در قاب تصویر برگزینید.اضافه شدن مجموعه‌ای از ژست‌ها و حالات چهره برای گرالت و سایر شخصیت‌های قابل‌جای‌گذاری.گنجاندن منوی کشویی Look-at تا مسیر نگاه گرالت و دیگر شخصیت‌ها را تعیین نمایید.اکنون می‌توانید منابع نوری را در تصویر قرار دهید و میزان روشنایی، رنگ، زوایا و سایر ویژگی‌های آن‌ها را دستکاری کنید.نمایش یک پیام تأیید پیش از خروج از حالت عکاسی، برای جلوگیری از بستن تصادفی صفحه.اکنون برای ثبت یک عکس بی‌نقص، امکان قفل کردن موقعیت دوربین در حالت عکاسی را در دست خواهید داشت.فراهم شدن گزینه اعمال پریست‌های محیطی گوناگون روی صحنه.امکان ذخیره‌سازی پریست‌های دوربین تا موقعیت‌ها و زوایای مدنظرتان را ثبت کرده و دوباره به کار بگیرید.اکنون قابلیت تغییر نسبت ابعاد (Aspect Ratio) در تصاویر ثبت‌شده را پیدا می‌کنید.تعبیه گزینه فعال‌سازی دوربین اول‌شخص تا جهان بازی را از دریچه چشمان گرالت تماشا کنید.اکنون می‌توانید برخورد دوربین با اشیاء و دیوارها را فعال یا غیرفعال سازید.با تغییر شرایط آب‌وهوایی و زمان روز، صحنه‌ای کاملاً بی‌نقص بیافرینید.امکان تنظیم شدت اثرات آب‌وهوایی نظیر باران یا طوفان.ارائه گزینه‌ای برای فعال‌سازی خطوط قانون یک‌سوم در نسبت‌های ابعاد گوناگون، به‌همراه نوارهای مشکی سینمایی اختیاری.مختصات دوربین اکنون در رابط کاربری به نمایش درمی‌آید.اختصاص گزینه‌ای برای پنهان کردن NPCهای اطراف.اضافه شدن ابزارها و اشیاء قابل‌جای‌گذاری تا راه‌های بیشتری برای خلق صحنه ایده‌آل خود داشته باشید. فقط نپرسید همه این‌ها از کجا آمده‌اند!نشانگر ماوس در رایانه‌های شخصی، اکنون هنگام کار با حالت عکاسی پدیدار می‌شود.دسترسی‌پذیریایجاد بخش جدید دسترسی‌پذیری در منوی تنظیمات و انتقال گزینه‌های مرتبط قبلی به این تب.افزوده شدن بومی‌سازی متون به زبان اوکراینی.اضافه شدن پریست Bard’s Ballad. می‌توانید این گزینه را هنگام شروع یک بازی جدید روی درجه سختی Just the Story، یا در طول بازی از بخش دسترسی‌پذیری فعال کنید. این ویژگی با هدف کاهش فشار شناختی برای بازیکنانی که با خستگی ذهنی یا مشکل عدم تمرکز مواجه‌اند، توسعه یافت. پریست یادشده با ساده‌سازی برخی مکانیک‌ها و غیرفعال کردن تنظیمات خاص، ماجراجویی روان‌تر و متمرکزتری را رقم می‌زند. پس از فعال‌سازی این سیستم در تب دسترسی‌پذیری، با استفاده از گزینه‌های زیر امکان شخصی‌سازی آن را خواهید داشت:تقویت بازیابی نوار سلامتی، امکان تنظیم حد آستانه فعال‌سازی و نرخ افزایش آن.نفس بی‌نهایت، اکسیژن گرالت هنگام شنا و غواصی هرگز به پایان نمی‌رسد.دوام بی‌نهایت آیتم‌ها، تجهیزات شما هرگز فرسوده نمی‌شوند؛ در نتیجه نیازی به مراجعه به استادکاران برای تعمیر نخواهید داشت.دوام بی‌نهایت قایق‌ها، قایق‌ها کاملا تخریب‌ناپذیر می‌شوند و دیگر دغدغه‌ای بابت صخره‌های تیز یا هیولاهای دریایی نخواهید داشت.چشم‌پوشی از وزن آیتم‌ها، هر چقدر که می‌خواهید بار به دوش بکشید و سفر کنید.قایق‌های سریع‌تر، با سرعت بیشتری در پهنه دریاها دریانوردی کنید. اقیانوس‌های اطراف اسکلیگه کمی کوچک‌تر جلوه می‌کنند.تغییر حالت حواس ویچر، امکان روشن و خاموش کردن این قابلیت بدون نیاز به نگه‌داشتن دکمه.بهبودهای تجربه کاربریساده‌سازی بخش‌های آموزشی تا کاملاً مختصر و صرفاً بر آموزش مکانیک‌های هسته‌ای بازی متمرکز بمانند. فکر می‌کنیم وزمیر هم از این تصمیم استقبال کند.تعبیه گزینه‌ای برای خروج سریع از مبارزه. دکمه جاخالی دادن (Alt/〇/B) را نگه دارید تا قفل هدف برداشته شود، سپس دکمه دویدن (L Shift/X/A) را فشار دهید تا از مهلکه بگریزید.اکنون می‌توانید بدون پیاده شدن از روچ، لوت‌ها را جمع‌آوری کنید.پشتیبانی از مادهااضافه شدن قابلیت پشتیبانی کراس‌پلتفرم از مادها؛ یک ابزار درون‌برنامه‌ای مبتنی بر mod.io که به شما اجازه می‌دهد مادهای ساخته‌شده توسط کاربران را به‌سادگی مرور و نصب کرده و بازی را به دلخواه خود دگرگون سازید. این بخش را می‌توانید در منوی اصلی بازی، زیرمجموعه Mods پیدا کنید. کافی است وارد حساب CD PROJEKT RED خود شوید، آن را به mod.io متصل نمایید و جستجو را آغاز کنید.بهبودهای گوناگون در موتور بازی، رابط کاربری و بخش‌های دیگر REDkit که مسیر را برای ماد‌سازان جهت خلق، مدیریت و شخصی‌سازی محتوایشان هموارتر می‌سازد.اصلاحات و باگ‌فیکس‌هارفع مشکلی که در صورت ورود مستقیم به تنظیمات از طریق منوی اصلی، تغییر حساسیت آنالوگ راست (Right Stick Sensitivity) را غیرممکن می‌ساخت.اکنون امکان تنظیم حساسیت آنالوگ روی مقدار ۰.۶۹ میسر شد.برطرف شدن باگی که مانع از نمایش تنظیمات HDR در کنسول‌ها می‌شد.در ماموریت In the Eternal Fire’s Shadow، رفع مشکلی که پس از دریافت نمودارهای تجهیزات مدرسه گرگ فراموش‌شده به‌عنوان پاداش، مانع از نمایش آن‌ها در رابط کاربری می‌شد.در ماموریت Wine is Sacred، رفع باگی که طی آن، استفاده از فست‌تراول برای خروج از توسان در مرحله جستجوی سرداب شراب به‌همراه آنا هنریتا می‌توانست روند پیشروی در ماموریت را مسدود کند. این اصلاحیه شامل فایل‌های ذخیره پیشین نخواهد شد؛ بنابراین بازیکنانی که با این مشکل مواجه شده‌اند باید سیو قبل از بروز این باگ را بارگذاری کنند.ویژگی‌های اختصاصی رایانه‌های شخصیمهم: اطمینان حاصل کنید که جدیدترین درایورهای گرافیکی را نصب کرده‌اید.پشتیبانی از فناوری Path Tracing.پشتیبانی از NVIDIA DLSS 4.5 به‌همراه بازسازی پرتو (Ray Reconstruction).پشتیبانی از AMD FSR 4، شامل تولید فریم (Frame Generation) و Anti-Lag 2. فناوری FSR 4 توسط کارت‌گرافیک‌های سری AMD Radeon RX 7000 و مدل‌های جدیدتر پشتیبانی می‌شود. در پردازنده‌های گرافیکی ناسازگار، بازی به‌جای آن از FSR 2 استفاده خواهد کرد.پشتیبانی از Intel XeSS 2.0، به‌همراه تولید فریم و تأخیر پایین (Low Latency).پشتیبانی از بازخورد لمسی (Haptic feedback) کنترلر DualSense.

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد و متوجه نویسندگان و سایر کاربران باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه از لینک سایر وبسایت ها و یا وبسایت خود در دیدگاه استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه در دیدگاه خود از شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاهی بی ارتباط با موضوع آموزش مطرح شود تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

بیشتر بخوانید